Q1 あなたのHNは?
藤林 啓一郎
Q2 あなたのTRPG歴は?
濃密な4年間+密な数年
Q3 あなたがTRPGを始めたきっかけは何ですか?
ゲームブックにはまってTRPGを知った。
Q4 あなたが初めてやったシステムは何ですか?
『D&D(R)』
Q5 あなたがやったことのあるシステムは何ですか?
参加回数の多いのだけ挙げると『ソードワールド』『クトゥルフの呼び声』『GURPS・妖魔夜行』『GURPS・ルナル』『ブルーフォレスト物語』『ギア・アンティーク』『TORG』『トーキョーN◎VA』(1回限りのシステムを含めると日本製+海外未訳+同人あわせて80種類以上。)
Q6 あなたがルールブックを持っているシステムは何ですか?
いろいろあって書ききれない。
Q7 あなたの一番好きなシステムは?
『TORG』
Q8 その理由をお書きください。
可能性が力になるという世界観からポシビリティ(ヒーローポイント)を説明しているから。 また、ルールブックよりもGMの判断が優先するというルールが第一に記載されているから。
Q9 あなたが一番よくやるシステムは何ですか?
『GURPS』
Q10 やりたいけど手に入らないシステムは何ですか?
『ゴーストハンターRPG』
こう書いた後で、2002年に『ゴーストハンターRPG02』が発行された。JGC等での柘植めぐみ先生の卓をはじめ、けっこう遊んでいますね。 こんどは『ナイトメアハンター・ディープ』と書いておこう。
Q11 好きなリプレイは何ですか?
ソードワールドリプレイ第一シリーズ(スチャラカ冒険隊)で、平和なモンスターの住む砦の話。
『モンスターたちの交響曲』収録の表題作です。10年以上たって、読み返してみると「正義と悪」とを追求した話で、自分のシナリオにとって原点のようになっていたことを感じました。
Q12 好きなリプレイキャラは誰ですか?
特にいない。
Q13 TRPG系の小説は買いますか?
TRPG系とかに関係なく小説として面白いものであれば買う。
Q14 あなたのお気に入りの自キャラはどのシステムのどんなキャラ?
“炎の狩人”レイシェン・カートス:自らの出自を知らなかったハーフダークエルフ。(ソードワールド・オリジナル世界「混沌の帝国」キャンペーンにて)
Q15 あなたがTRPG初心者の友達に薦めるシステムは?
月並みだがソードワールド。 あるいは好きな小説世界等を背景にしたオリジナルGURPSを自作して提供する。
これは3年たっても変わらない。『ソードワールドRPG』のルールシステムの出来の良さと、リプレイなど初心者向け紹介記事が充実している点で、遊びやすい。
Q16 リプレイを書いたことはありますか?
いわゆる会話形式リプレイは書いていない。
サークルではセッションレポートいう形式で、記録を残すことが多くなっている。KURPG分室や「ポセイドンの野望」を参照。
Q17 GMをやるのは好きですか?
無上の楽しみである。
Q18 GMとPC、どちらが好きですか?
どちらもそれぞれの面白さがある。あえて言うならGMだ。
Q19 GMの苦労点は?
シナリオの整合性をあーだこーだと考えること。
Q20 GMの楽しいところは?
準備段階でいろいろ考えたテーゼに対してプレイヤーが悩んで、一つの回答を出してくれること。 用意した仕掛けに驚いてくれること。
Q21 TRPGで楽しかったことは?
プレイヤーとGMの独創性のアンサンブルが生み出す状況。
Q22 では、TRPGで困ったことは?
マンチキンなプレイヤーに対処するとき。
Q23 TRPG関連でどれくらいお金を費やしましたか?(できればその内わけも簡単にお書きください)
コンベンション参加の諸経費を含めると6桁は使った。もしかするとmillion超えてるかも。
Q24 あなたはダイスをいくつくらい持ってますか?またその種類は?
4,8,12面体を各2,3個。10,20面体は各5,6個。6面体10個以上。30面体1個。スターダイス1組。
Q25 あなたは自分のダイス目がいい方だと思いますか?
平均的ゲーマー。つまり、一般人よりは良い。
Q26 あなたが今まで作ったTRPGキャラは何人くらい?そのうち実際シナリオで使ったのは何人ですか?
百人を超えると数え切れない。基本的に使うために作る。
Q27 あなたは同性キャラ、異性キャラどちらが多いですか?
同性キャラがほとんど。
Q28 前衛キャラと後衛キャラどちらが多いですか?
中盤の押さえ。あるいはリベロが多い。
Q29 男が女キャラをやることについてどう思いますか?
許可。
Q30 また女が男キャラをやることについてどう思いますか?
見ていて面白い。
Q31 自分より年上のキャラと年下のキャラとどちらが多いですか?(作った時点で。また人間外は人間年齢に換算して)
年上かな。
Q32 TRPG友達は何人くらいですか?
サークルの仲魔は友達に数えるのだろうか。
Q33 コンベンションに行ったことはありますか?
JGCを始め、サークル主催型やフリー型などいろいろ行った。
Q34 あなたはTRPGは身内派ですか?コンベンション派ですか?
身内が中心、ときどきコンベンション。
Q35 コンベンションのよいところは?
意外な楽しみ方に出会える。対外交流により自分のスタイルが広がる。
Q36 ではコンベンションの悪いところは?
稀にマナーの悪い人間に会うと嫌な気分になる。
Q37 TRPGは月何回くらいやりますか?
平均すると月1回以上。
Q38 あなたのやりやすいキャラはどんなキャラですか?
思考形態が単純なキャラ。グラスランナーとか(笑)
Q39 またあなたのやりにくいキャラは?
思考形態が想像しにくいキャラ。
Q40 あなたが一番最初に作ったキャラはどんなキャラですか?
ハーフリング。名前はピピンと付けた。
Q41 やってみたいけどできないキャラクターは?またその理由は?
Axの派遣執行官。理由は、マスタリングしてくれるGMがいないから。
Axの派遣執行官も、2003年6月にプレイしました。
となると、こんどは新選組の有名隊士と書いておこう。理由は同上。平隊士なら『上海退魔行』でプレイ可能だが・・・。
Q42 人間外のキャラをやるのは好きですか?
亜人間では、ミュルーン、トゥスラング、トロウル、ホビット、エルフ、シリリリ(眠人)、etc などをやった。これで嫌いと答えれば嘘つきだ。
Q43 キャラにモデルはいますか?
いろんなフィクション、ノンフィクションの登場人物をモデルにしてエッセンスを集めて再構成する。
Q44 キャラに強さを求めますか?それともいろんな技能をとって遊びますか?
多芸無能。弱いけれど強い奴が好き。
Q45 あなたは目立ちたがり屋ですか?それとも脇にまわる方が好きですか?
渋い脇役が好き。色でいえばブラックかグリーン、あるいはシルバー。
Q46 あなたは暴走する方ですか?抑える方ですか?
暴走はほとんどしない。
Q47 キャンペーンと単発シナリオどちらが好きですか?
敢えて言うなら、人間関係に揺らぎとドラマが発生するキャンペーン。
Q48 ダンジョンシナリオとシティシナリオどちらが好きですか?
晴れ、ときどきダンジョン。
Q49 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
戦闘なしで、クライマックスが鮮やかに演出されれば凄いと思う。
Q50 どんな場所でTRPGをやりますか?
公共施設とか、個人の下宿など。
Q51 GM含め何人くらいでやりますか?
4人から6人。
Q52 TRPG一時にセッションに参加した最大人数は?
8人(プレイヤー7人)かな。
Q53 TRPGをやる時の最適と思う人数は何人ですか?
プレイヤー5人。5人は最もバランスのとれたチームだから。 しかし、叙情的シナリオならばプレイヤー3人まで。
プレイヤー3人だと最も密なドラマが構成できる。不確定要素を増やして4人だろうか。『忍風戦隊ハリケンジャー』や『暴竜戦隊アバレンジャー』も3人チームだったし。
Q54 一回のシナリオでどのくらいの時間をかけますか?
キャラメイク等に1時間、本編4,5時間(単発シナリオの場合)。
Q55 一番長いキャンペーンは何話で、どのくらい期間がかかりましたか?
長くかつ短かったキャンペーンは9話を5週間でやった。半年後に後日談シナリオもやった。もっと話数の長いキャンペーンもあるが、これが一番印象深い。
Q56 自キャラで美形は多いですか?
あまり多くない。
Q57 セッション中はキャラ口調でしゃべりますか?
肯定。
Q58 TRPGのPC間の恋愛についてどう思いますか?
本人同士が良ければ。
Q59 TRPGのPCとして告白したことはありますか?ちなみに相手はPC?NPC?
告白未満。相手はNPC。
Q60 こんな変なキャラ作りました!というキャラはいますか?
『大活劇・スペオペ』にて、記憶喪失の宇宙風水師、銀髪のアルジェント司馬。
Q61 あなたの好きな世界観は何ですか?
十字架を背負った者が能力を駆使して足掻く世界。
Q62 TRPGのセッションで、シリアスとコメディはどちらが好きですか?
シリアス。コメディで柔らかく包んでも可。
Q63 PCで今までで一番の失敗は何ですか?
言うべき台詞が言えなかったことだろうか。
Q64 GMで今までで一番の失敗は何ですか?
激情にかられた女吸血鬼がPCに強力な魔法を放って、一撃で殺してしまったこと(ファンタジー世界のシナリオで)。若さ故の過ちか。
Q65 困ったPCはどんな人ですか?
自身の存在を否定する人。任務放棄したがる傭兵とか。
Q66 困ったGMはどんな人ですか?
GMの準備したストーリーにガチガチにこだわる人。
コンベンション等で、初心者対応をきちんと出来ない人。技術以前の、基本コミュニケーションがない人には困る。
Q67 あなたはGM時、旅費や食費などは細かく管理しますか?
サバイバルシナリオでもない限り枝葉末節は無視する。
Q68 ランダム遭遇は好きですか?
偶然に見せかけた遭遇は好きだ。
Q69 GMをやる上でのポリシーは?
一期一会。
Q70 GM時、あなたはオープンダイスですか?かくしますか?GMやったことない人も自分ならどうすると思いますか?
基本的に隠す。
Q71 NPCのデータはどのくらい作りますか?
基本能力値と戦闘用データ、あとは行動指針くらい。余裕があればPCと同様のキャラシートまで作るが・・・。
Q72 GM時、アドリブは得意ですか?
些末な部分、重要でないNPCなどはアドリブで処理する。
Q73 モンスターデータや敵データを自作するのは好きですか?
いちおう自作する。
Q74 ハウスルールは使ってますか?
きっちりしたルールでは基本的に使わない。でも、GURPSなどの独自サプリメントがいろいろあるやつでは取捨選択して使う。
Q75 TRPGをしてる時食べるものは?
チョコレート菓子(笑)。ベトつかないから。
Q76 TRPGは毎回録音しますか?
しない。
Q77 単純なシナリオと裏のあるシナリオ、どちらが好きですか?
裏のあるシナリオ大歓迎。
Q78 こじんまりとしたシナリオと世界の命運をかけたシナリオ、どちらが好きですか?
世界の命運、このシナリオにあり! と見せかけるのは好き。局地的勝利に見えても、実は大勢の戦略的に無意味であったとしても。
Q79 謎かけ(リドル)は好きですか?
好きですねえ。
Q80 悪役パーティーを組んだことはありますか?
暗黒騎士と吸血鬼とダークエルフの三人で魔導具を強奪するシナリオをやった。(ソードワールドでソーサラー7LVだった。)
Q81 キャラクターのイラストは描きますか?
描けたらいいな。
Q82 今までで一番過酷な状況でのTRPGは?
半徹夜で三日くらいの合宿かな。
Q83 TRPGのために小物を買ったことはありますか?(例 使い魔のぬいぐるみなど)
既にある小物を利用することがほとんど。そういや、メッセージカード用の封筒を買ったことがあった。
Q84 キャラの過去は作りこむ方ですか?
過去よりもむしろ、現在の日常設定を重視したい。
Q85 暗い過去は好きですか?
嫌い。設定するのが簡単だから。
Q86 オリジナルシステムを作ったことはありますか?
GURPSのオリジナル追加ルールならばあるけれど。
Q87 既成システムでオリジナル世界観を作ったことはありますか?
ちょっと違うけど、妖魔夜行で京都を舞台に作り込んだことはある。
『MAGE』でキャンペーン用世界を準備したことがある。(KURPG分室参照。)『真・女神転生III』でも、公式世界が使いにくいので別都市を舞台にした。
Q88 PC同士の設定を作るのは好きですか?(兄弟、親友、師弟など)
あまりしない。
最近は、PC同士の絆を設定する『ビーストバインドNT』とか『ダブルクロス2nd』とか『真・女神転生III』とか、シナリオに巻き込む上でPC同士の関係が設定されるシステムがありますね。。
Q89 PCにどれくらい感情移入しますか?
『インサイダーケン』(島本和彦著)くらい。PCの友人の死はやっぱり悲しい。
Q90 一度に最大いくつのダイスをふったことがありますか?
容積なら20面体6個(『大活劇』)。数量なら6面体20個くらい(『ナイトメアハンター』)。
Q91 あなたが編み出したTRPGの法則とは?
一騎打ちならクリティカルが必然で出る。
Q92 あなたがサイコロの神様を一番恨んだのはいつ?
いつも感謝しています。 初めて『ワースブレイド』のキャラ作成したとき、3d5を振って耐久力で3出たときには参った。
Q93 突然ですが、あなたの家が火事になった!!TRPG関連のものを一つだけ持ち出すとしたら何?
サイコロ。愛用品に代わりはない。
Q94 あなたが初めてTRPGをやった時の感想は?
生き延びるのに必死だった。
Q95 あなたのシナリオ内の自分的名セリフは?
Happy Birthday!
「俺たちは市民を守る仲魔じゃないか。悪魔であろうと、人間であろうと関係ない。」
Q96 あなたはいつまでTRPGをやっていると思いますか?
無論、死ぬまで。
Q97 TRPGの楽しさとは?
マスタリングとプレイヤーの行動とサイコロの偶然による三位一体。非再現性。一度のセッションは、ほんの数人しか味わえない最も贅沢な芸術である。
Q98 あなたにとってTRPGとは!?
無償の文化活動 〜“人生の半分は仕事であるが、残りの半分も仕事である” (詩人ケストナーの言葉;『トリニティ・ブラッド R.A.M.II サイレントノイズ』P132より引用)
Q99 TRPGで一句お願いします。
伝えたい 想い叫ぶは 夢の中
Q100 最後に一言お願いします。
二者択一は難しい。
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