エルフ・シャーマン(森妖精の精霊使い)
「風よ、水よ、心あらば教えて欲しい。なぜ彼らは世界を滅ぼすのか。
美しい森を取り戻すために、私は闘う。精霊たちとともに。」
森妖精、草原妖精、山妖精などの妖精族が人間と共存していた世界。
かつて栄えた古代魔法帝国の遺跡探索やトラブル処理などを生業にしている者たちがいました。
彼等は冒険者と呼ばれました。
しかし、世界をゆるがす怪事件が限られた期間に集中したのです。
海邪神の復活、すべてを滅ぼす魔精霊の復活、混沌との接触などなど。
多くの冒険者が解決に奔走し事態は解決したかに見えましたが、ディーヴァの策謀により
名だたる冒険者たちが抹殺され、残された者には手に負えなくなりました。
そうして、世界が滅びようとするとき、精霊を友とし魔法を使いこなすエルフは
ドラコニスの呼びかけに応えたのです。
それとは別に、世界を吊し支えている糸が切れてしまったという説もありますが・・・
●追加特徴
「精霊魔法の素質3レベル」(25CP)
地・火・水・風・光・闇・感情の精霊の助けをかりた魔法に限定された素質を持っています。
魔法を使うには呪文の詠唱と片手の動作が必要になります。
「センス・オーラ」(10CP、霊術師の能力を参照)
生き物の生命力を感知します。知力判定に成功すると感情や体調も分かります。
また、精霊魔法に必要な精霊力が存在するかどうかを確認できます。
「暗視」(10CP)
「鋭敏視覚3レベル」(6CP)
●追加技能
〈弓矢〉:敏捷力(4CP)
〈準備/矢〉:敏捷力(1CP)
〈生存/森林〉:知力-1(1CP)
〈動植物知識〉:知力-2(1CP)
●精霊魔法
技能レベルは全て「知力+1」(各1CP、合計22CP)
風霊系:《空気浄化》《空気作成》《電光》《消臭》《悪臭》《風》
地霊系:《転倒》《石変化》《土変化》《鉱物探知》《砂噴射》《大地の束縛》《石弾》
水霊系:《水探知》《水浄化》《水作成》《水面歩行》《水中呼吸》
音声系(風):《沈黙》《静寂》《忍び足》《遠耳》
●弱点
「対応する精霊力がない場所では魔法が使えない」(-10 CP)
「平和愛好/専守防衛」(-15 CP)
「義務感/森」(-5 CP)
●愛用品/イン・ザ・マーク
ショートボウ(&矢10本)と、パワーストーンを収納しています。パワーストーンには4点分のパワー
が蓄えられます。
余分に1CG費やしています。
●装備
A.B.F/3CG
イメージ・インデューサー/1CG
ライト・ドラゴン・スーツ/1CG
革鎧の形状をしています。受動防御2、防護点2、重量は2kgです。
マナ・クリエイター1st/2CG
所有クロノジェム2点
備考
まずは「ガープス・ドラゴンマーク」に収録されていない魔法使いキャラクターが
必要かと思います。支援呪文が多く使いこなすにはプレイヤーの技量が必要です。
「ガープス・マジック」に慣れたプレイヤー向けでしょう。
フォーセリア世界やファイブリア世界のキャラクターをガープスに変換するには
角川G文庫「ガープス・コクーン」を参考にすると便利ですが。
(書店で見つけたら確保しよう!)
さて、エルフといえば精霊使いや野菜だけでなく、混沌と闘うために厳しい戦闘訓練を
積んだ舞闘家がいます。彼等もドラコニスに呼ばれているかもしれません。