GURPS見聞録

私が遊んだ多様なGURPSたち。その紹介・感想など。

一覧表へ


GURPS・スタンド(試作Ver.0.11)
 奇妙な冒険!?
 そもそもガープスに手を染めるキッカケがこれでした。『ジョジョの奇妙な冒険』(荒木飛呂彦、集英社)に登場する奇妙で魅力的な能力「スタンド」をTRPGで遊ぶにはどうすれば、と考えていたときに巡り会ったのが「コンプRPG」に掲載されていた「妖魔夜行GURPS化」の記事でした。多彩な妖術・妖力のルールは千差万別、数十種類にもおよぶスタンドを表現するのにピッタリだと思ったのは若さ故か。シナリオは孤島に集まった人間たちが閉鎖空間で殺人事件に遭遇する、いわゆる孤島殺人事件モノでした。PCのスタンドは、電磁波使いや、不定形の雲、スライムドクターなどプレイヤーの個性が発揮されたものが登場しました。敵スタンドはコンピュータ使い“ウェブスピナー”と重力使い“スレンダー”でした。

GURPS・スタンド(Ver.1.00)
 妖怪とスタンド使いの饗宴
 文庫版『GURPS・妖魔夜行』が発売されてから「スタンド」ルールに手を加えて、遊び直しました。舞台を京都にうつし、太古より復活した鬼を相手に渡辺綱の子孫らのスタンド使いが戦いを挑みました。今回はプレロールドキャラクターを使用し、パワー型「ジ・エージェント」、武士型「カミカゼムサシ」、支援系色使い「スペクトラム」、治癒能力「ユニコーン」の4人が活躍しました。このシナリオがきっかけとなって妖魔夜行とのクロスオーバーが行われ、後のキャンペーンでは妖怪に混じって一人のスタンド使いが活躍することになりました。

GURPS・忍法帖
 「マーシャルアーツ」
 文庫版『GURPS・マーシャルアーツ』が発売されてすぐの頃でした。舞台は日本の戦国時代、PCは当日プレイヤーたちに約150CPで作ってもらいました。移動力がやたら高い者や、二挺斧使いなど、忍者とは思えない面々でもありました。ミッション自体はシンプルなもので、城に忍び込んで密書を奪ってくるという忍務でした。戦闘が厳しいGURPSの中でも特にシビアなマーシャルアーツを使用したため、一人のPCが敵忍者との戦闘で命を落としました。これも忍法帖らしい結末だなあと思った覚えがあります。


 芸魔界入口へ戻る   辻へ戻る