How to play 「調査型シナリオ」 in 200X


 事件の真相を探り出し解決する、いわゆる「調査型シナリオ」というパターンのシナリオがあります。ゲームマスターはミステリ小説や警察ドラマ、時代劇を参考にシナリオを作ることができます。しかし、プレイヤーがミステリを読んだり、ドラマを見ているとは限りません。誰もが明智小五郎や榎木津礼二郎、青島刑事、氷川刑事、榊マリコ研究員、宗像教授のように事件を解決できるわけではないのです。そこで、プレイヤーキャラクターがどのように調査し、事件を解決していくかを紹介します。

 ここでは「調査型シナリオ」が多くなる現代モノ、すなわち21世紀初頭の日本を例に説明します。

◆事件の始まり
 大まかに分けて、3パターンの始まりが考えられます。

(a)依頼や使命・任務
 PCの中に私立探偵がいるなら依頼人がやって来る可能性があります。あるいは、占い師や神父、教師などのPCが困っている人から個人的に相談を受けるかもしれません。警察、財団、企業などの組織に所属している場合は任務を受けて行動を開始します。システムによっては、闇の組織やその上位存在から依頼や命令を受ける場合もあるでしょう。人間と妖怪との関係性が変化した21世紀では、探偵や警察関係者が妖怪などに協力要請することも考えられます。
 まれに、依頼人に裏があったり、足がなかったりする場合もあるので注意が必要です。

(b)偶然に巻き込まれる
 PCの一人が偶然に事件に遭遇することもあるでしょう。現場に居合わせて、容疑者や重要参考人にされるかもしれません。被害者からダイイングメッセージを託されたり、恨みを晴らすように頼まれるかもしれません。知人が事件に巻き込まれて、仕方なく調査に乗り出すことも考えられます。
 (偶然パターンには時代劇「必殺」シリーズが参考になります。)

(c)自ら首を突っ込む
 周囲で何か異変(事件の兆し)が起きているのを感じて動き出すということも考えられらます。正義の味方きどりや、飽くなき探求心、危険大好き、漁夫の利狙い、などの困った性癖の持ち主にこのパターンが多いようです(ただしPCには必須の性格)。偶然パターンの変種で、知人が巻き込まれていると勘違いしているパターンもあります。  


◆情報収集の方法

・テレビや新聞を見る
 まずは、世間一般のニュースを知っておきましょう。事件関連のニュースが報道されているかもしれませんし、どこに怪事件の影があるか分かりません。不審船の沈没も、FIFAワールドカップでの韓国の活躍も、食肉偽装事件も、USJの火薬問題も、何らかの陰謀というわけではありませんが★
 ワールドカップやプロスポーツの結果も一般常識としては大事ですね。 (ちなみに、911同時多発テロは“人間の事件”です。)

 テレビがなかったり、新聞を購読していなくても気にする必要はありません。新聞は公共図書館にあります。金銭的に余裕があるならデジタル放送完全対応テレビ、そうでなくても通常の地上波放送を見られるテレビくらいは、PCのメンバーのたまり場などにあるでしょう。テレビは、いざというときの、最後の通信手段や移動手段としても重要です。

・聞き込み
 刑事ドラマなどでお馴染みの、一般的な情報収集です。事件関係者や、目撃者、現場周辺の一般住民など、とにかく何かを見聞きしている可能性のある者に話を聞きましょう。その際に気を付けるポイントは3つあります。1つめは、礼儀や一般常識を持つこと。いきなり訪れて「情報を教えろ」と言っても普通の人は素直に応じてくれません。仮に権力などを後ろ盾にして強制的に聞こうとしても、相手は喋ってくれないかもしれません。状況と相手に応じて丁寧に振る舞うことが大事です。時には、手土産なども有効でしょう。2つめは、不審な言動をしないこと。ほとんどの場合、PCは警察関係者や新聞記者などでないので、聞き方には十分に注意しましょう。変装が得意なら、それらの職業を装う場合もあります。暴力を伴う尋問などは、後でどうなるかを熟慮しておきましょう。また、高等テクニックとして一部のモノしか知らない情報を、敢えてバラして反応を見るという方法もあります。ただし、PCが何故それを知っているかを怪しまれない工夫が必要です。3つめは、空振りなら他をあたること。相手が「知らない」と言っている場合は、本当に知らない、知っているが隠したい、忘れている、というパターンが考えられます。後者2つは状況が変われば聞ける可能性もあります。とりあえず、一度切り上げて他をあたりましょう。
 聞き込みには交渉系の技能を使います。状況によっては、信用系の判定でもいいでしょう。一部のシステムでは、世間話のあいまに情報を聞き出すということもあります。

・現場検証
 刑事ドラマなどで「現場百遍」と言われます。怪事件の現場には、被害者の手がかり、犯人の手がかり、行われた事象(儀式、魔道具、妖術、etc)の残留物、残留思念、などが残っている場合があります。ただし、刑事事件の場合は警察が既に見つけている場合が多いです。本当に遺留品を調べるなら、警察関係のコネか不法な手段が必要になります。また「犯人は現場に戻ってくる」という格言もあります。思わぬ遭遇があるかも知れません。
 現場での調査には、目星系の技能を使います。

・文献を調べる
 事件の背後に伝説や歴史的背景、あるいは過去の事件との関連性がありそうでしたら、図書館などで文献を調べることも必要でしょう。学生のPCがいれば大学の図書館などを利用すればいいでしょう。地方での事件では、地元の図書館に有力情報が眠っている可能性もあります。文献だけでなく、過去の新聞記事も調べることができます。場合によっては、古書店も有効です。東京では武蔵野晴明神社に隣接する書店が、京都では洛北大学の近くにあるナカミチヤ書店が充実しています。
 警察関係者がいるなら、過去の捜査資料にあたることもできます。いわゆる「継続捜査中」として警視庁捜査一課弐係、所轄署の資料課などに過去資料が保管されているでしょう。
 文献調査には図書館系の技能を使います。データベースが充実している図書館なら、コンピュータ系技能が役立つこともあります。

・コンピュータで調べる
 コンピュータからWEBに接続し、サイトなどを検索するのも一つの手段です。20世紀末から増殖したネットの海は広くて多様な情報に満ちていますが、有用な情報を得るには工夫が必要です。 スタージョンの法則に従うのならば、約90%は役に立たない情報です。
 また、違法を承知でハッキングすることも出来ます。目的情報の在処を知っており、PCに十分な技量があれば挑戦してみてもいいでしょう。
 これらは、コンピュータ系技能で判定します。システムによって、ハッキング等の技能が別になっている場合もあります。他の調査方法と比べると短時間で済むことが多いです。他のPCの調査時間とバランスを取るときは、ジャンク情報の海を彷徨ったり、掲示板に落書きしたり、休憩をとったりしていることにしましょう。(健康のために、コンピュータ作業に従事する者は1時間ごとに数分間の休憩をとることを推奨されます。)

・電子メールや掲示板で尋ねてみる
 コンピュータネットワークの発達した現代モノでは、電子メールなどで知人に連絡してみたり、掲示板で不特定多数に尋ねてみることもできます。この場合、時期尚早であったり、目的が漠然としていては何も収穫はないでしょう。そして、メールは相手のアクセス頻度によって、返答までの時間が数分から数日まで大きく異なります。返答なしの場合だってあり得ます。

・所属組織や仲間(NPC)に報告・相談する
 ある程度の情報が集まったら、依頼人に中間報告をしたり、所属組織や仲間に連絡をいれましょう。たまに、思わぬ関連情報が得られることもあります。  規模が大きい組織などなら、各方面へのコネを頼ることが出来る場合もあります。ただし、あんまり期待しない方がいいでしょう。 他力本願では解決できません。

・特殊能力(超能力、妖術、科学捜査など)で調べる
 探知系の特殊能力は強力ですが、万能ではありません。何も知らない相手を嘘発見器にかけても、検討違いの物品の来歴を探ったりしても、有効な情報は得られないでしょう。余程のことがない限り、一度の術で真相が分かることはありません。状況が許せば、遠慮せずに使いましょう。

・重要拠点に忍び込む
 核心が見えてきたら、重要な場所に忍び込んでの情報収集も必要でしょう。関係者を尾行したり、料亭の天井裏とか、大店の庭とか密会の現場で盗み聞きするのもいいでしょう。  ステルス系技能や感覚系の能力が役に立ちます。違法行為であることに注意してください。  緊急時の連絡用に携帯電話があると便利です。くれぐれも着信音は鳴らさないように。

・張り込み、見張り
 事件に関係ある場所や、次に狙われそうな人、場所を見張ります。時と場所をうまく選ばないと空振りに終わることが多いですが、終盤では有効な方法です。 手分けして捜査する際に連絡手段は必須です。携帯電話やその他の通信手段を準備しましょう。携帯電話は、都市部のほとんどと真の聖地で有効です。 影界や隠れ里などの異世界には、まず通じません。

・囮捜査
 最期の手段です。事件の性質が判明すれば、次に狙われる犠牲者を装ったり、犠牲者候補を仕立てたり、犯人をおびき出す「的」を準備したりします。運が良ければ(悪ければ)敵と遭遇できます。十分な警戒をしていてさえ、強襲、奇襲される危険があります。 失敗して、犠牲者を増やさないように気を付けましょう。


◆事件の解決方法

 事件の真相が判明すれば、最後は解決方法です。システムによっては、状況証拠だけで強引に解決場面に持っていくこともあります。

(a)武力行使
 PCに十分な戦闘力があったり、権力の後ろ盾がある場合は、戦闘で解決することができます。状況によっては、詭弁を用いて暴力を正当化することもあります。事件の犯人と対決し、倒すか無力化することを目的に戦います。銃火器などの発達した現代では、あるいは互いに特殊能力を駆使しての戦いでは、戦闘に勝利したとしても無傷ではすまないでしょう。

(b)説得
 事件の関係者に改心の余地がある場合、不本意ながら事件を起こしていた場合、武力で解決しようとすると「千日戦争」や「三目ならべ」的状況になる場合は、交渉による解決を試みます。事前の調査で相手の心を動かす「キーワード」を知っておいたり、相手を懐柔する取り引き条件を見出しておくべきです。核心をつかない単なる感情的な説得は、NPCに特殊な感情がないかぎり、成功すると思えません。
 相手と状況に応じて、論理的に交渉する、心の隙を喝破する、罪を憎んで人を憎まず、居場所を与える、憑き物を落とす、友情を与える、愛の告白をする、共に堕ちる、などの方法が考えられます。

(c)陰謀、策略
 社会、地位、生活保証などが重要な現代モノ(近未来モノ)においては、それらを失うことが生命損失と同等以上に大問題となる場合があります。そんな場合は、不祥事を暴いたり、スキャンダルを仕掛けたりして敵を追いつめることが出来ます。選挙に落ちた政治家、不祥事を起こした会社の取締役、補給線を失った軍隊、破壊活動防止法が適用された宗教・政治団体、正体のばれた密偵、真昼の吸血鬼、彼らは往時と比べると無力です。
 敵と対立する第三の組織や国家権力などに情報をリークして、PCの代わりに実力行使してもらうことも考えられます。しかし「敵の敵はやっぱり敵」だったり、PCもろとも証拠隠滅をはかったり、誤爆と称して敵以上に被害を拡大したり、超自然的存在に立ち向かえる実力がなかったり、などと役に立たない場合がありますので注意しましょう。世の中には、現代兵器の通用しない敵も多いのです。

(d)逃亡
 生きて帰還することが最優先事項の場合があります。例え仲間が倒れようと見殺しにして情報を持ち帰ることが重視されるとき、無用な危険を避けて逃亡しましょう。また、個人の力では手に負えない大事件に遭遇した場合も、逃げて仕方ないでしょう。たとえ敗北にみえても、情報を持ち帰り他者に伝えることが敵にとって大損害になることだってあるのです。


◆調査に役立つ技能

最後に、現代モノが出来るシステムでの技能例をピックアップしました。常にこの技能が役立つ、というわけではありませんが、参考にしてください。技能名の後に付けた略号は以下のシステムに対応しています。

(C)・・・『クトゥルフの呼び声』
(WD)・・・『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』『ワーウルフ:ジ・アポカリプス』『メイジ:ジ・アセンション』などの「World of Darkness」シリーズ
(BR)・・・『ブルーローズ』
(G)・・・『ガープス・百鬼夜翔』

コンピュータ系:コンピューター(C)コンピュータ(WoD)電脳(BR) コンピュータ・ハッキング(G)コンピュータ・プログラミング(G)コンピュータ操作(G)

交渉系:言いくるめ(C)説得(C)虚言(WoD)表現力(WoD)誘惑(BR)交流(BR)言いくるめ(G)演技(G)外交(G)世間話(大活劇)

信用系:信用(C)礼儀作法(WoD)地位(BR)社交(G)礼儀作法(G)反応判定修正値(G)

目星系:目星(C)調査(WoD)探索(G)

図書館系:図書館(C)調査(G)

ステルス系:隠れる(C)忍び歩き(C)隠密(WoD)隠密(BR)忍び(G)尾行(G)

心理系:心理学(C)共感(WoD)共感(BR)嘘発見(G)

尋問系:脅迫(WoD)尋問(G)脅迫(G)

裏社会系:裏社会(WoD)犯罪(BR)裏社会(G)闇社会(G)


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