ガープス・サッカー ver.02
4. 特殊なサッカー動作
●特殊なサッカー動作
通常のサッカー動作と同様にCPを消費して習得します。習得難易度はすべて難です。前提技能が必要なものもあります。
特殊なサッカー動作を使用すると疲労します。
動作名 | 技能なし値 | 上限 | 前提 | 疲労 |
オーバーヘッドキック | キック-4 | キック-1 | 軽業 | 1 |
必殺シュート/豪球 | シュート-3 | シュート | シュート | 1〜2 |
必殺シュート/破壊力 | シュート-5 | シュートか豪球 (低い方) | 豪球 | 2〜3 |
必殺シュート/横変化 | シュート-3 | シュート | シュート | 1〜2 |
必殺シュート/縦変化 | シュート-4 | シュート | シュート | 1〜2 |
必殺シュート/地面速球 | シュート-3 | シュート | シュート | 1〜2 |
顔面ブロック | サッカー-3 | サッカー | - | 1 |
三角蹴りディフェンス | 空手-5 | 空手 | 軽業、空手 | 2 |
漢(カーン) | 強靱精神-3 | 強靱精神 | キーパー、強靱精神 | 1 |
●特殊なサッカー動作の説明
オーバーヘッドキック 前提:軽業 技能なし値:キック-4 上限:キック-1
後方回転するため勢いでキック力に+2、コースが読みにくいので防御判定-2になります。
キックした後は必ず転倒します。1点疲労します。
必殺シュート
必殺シュートには個性ある名前を付けなければなりません。内容的には豪球、破壊力、縦変化、横変化、地面速球の5種類に分かれます。必殺シュートを使用すると疲労します。余分に1点疲労すると、移動速度をキック力の2倍にできます。必殺シュートをキーパーもしくは防御側の選手が止めた場合は、キック力と同じだけのダメージを与えます。ダメージが生命力の半分以上の場合は転倒判定を行います。ダメージが生命力以上の場合は生命力判定を行い、失敗すると防御に使用した部位(普通は腕)を負傷して一時的に使えなくなります。また、ルール的には無意味ですが、キック力10以上のシュートがゴールした場合はネットを突き破ります。
必殺シュート/豪球 技能なし値:シュート-3 上限:シュート
力を込めた直線的なシュートです。キック力が+2されます。1点疲労します。
(名前の例:猛虎シュート、火炎シュート)
必殺シュート/破壊力 前提:豪球 技能なし値:シュート-5 上限:シュートか豪球の低い方
渾身の力を込めた強烈なシュートです。キック力が「振り+修正」になります。モーションが大きいので防御判定に+2のボーナスがあります。2点疲労します。
(名前の例:雷獣シュート、殺人シュート)
必殺シュート/横変化 技能なし値:シュート-3 上限:シュート
ボールにカーブ回転あるいはシュート回転を与えてゴールを狙います。2回判定を行います。1回目は曲がる角度をキーパーが読めたかどうか、フェイントと同様に即決勝負します。成功度の差だけ防御にペナルティを与えます。キーパーが勝った場合は防御判定にボーナスを与えます。ただし、このシュートを撃つことを知られていない場合はキーパーの成功度を0とみなします。2回目はゴールネットを狙えたかどうかの判定です。これに対してキーパーが防御判定します。1点疲労します。
なお、このシュートはフリーキックやコーナーキックで直接ゴールを狙うことができます。
(名前の例:ブーメランシュート、バナナシュート、カミソリシュート)
必殺シュート/縦変化 技能なし値:シュート-4 上限:シュート
高く蹴ったボールが弧を描くようにしてゴールを狙うシュートです。キック力が+1されます。防御判定に-4の修正を与えます。なお、このシュートは防御側選手の頭上を超えてゴールを狙います。1点疲労します。フリーキックで直接ゴールを狙うことができます。
(名前の例:ドライブシュート、スライダーシュート)
必殺シュート/地面速球 技能なし値:シュート-3 上限:シュート
地面を這う速いシュートです。1点疲労するとボールの移動速度がキック力の2倍に、2点疲労すると3倍になります。
(名前の例:王蛇シュート、荒鷲シュート)
顔面ブロック 技能なし値:サッカー-3 上限:サッカー
相手のシュートを顔で止める防御動作です。まず意志判定を行います。成功度がブロック判定のボーナスになります。失敗すると、怖くて顔面ブロックはできません。ボールの威力を全て顔に受けるので必ず朦朧状態になります。生命力の半分以上のダメージを受けると、気絶判定が必要です。1点疲労します。
三角蹴りディフェンス 前提:軽業、空手 技能なし値:空手-5 上限:空手
軽業を得意とするゴールキーパーのみが使う技です。ゴールポストを蹴って反対側にシュートされたボールに追いつきます。2点疲労します。
漢(カーン) 前提:キーパー、強靱精神 技能なし値:強靱精神-3 上限:強靱精神
キーパーが仁王立ちして待ち構え、その存在感によって与えるプレッシャーが敵のシュートを失敗させる技です。敵がシュートする直前に割り込んで使用します。相手選手1人の意志に対して即決勝負を行います。勝てば、成功度の差だけシュート判定に修正を与えます。相手がシュートをパスに変更したり、別の選手がシュートした場合は効果ありません。1点疲労します。